LA 생활 길잡이. 코리아포탈이 함께합니다.
Web Analytics
 
작성일 : 23-04-12 04:22
인터넷 게임 타이틀과 관련하여
 글쓴이 : 진형준
 

온라인 게임: 인터넷 게임 타이틀과 관련하여 종종 예측 가능한 미래가 될 수 있는 것은 정확히 무엇입니까? 제인 맥고니걸(Jane McGonigal)에 따르면 온라인 게임은 현재 전 세계 10억 명 중 1/2이 넘는 사람들이 60분 이상 플레이하고 있습니다. kobet 미국에서만 그 범위는 1억 8,300만입니다. 18세 미만의 어린이와 관련된 99%와 18세 미만의 소녀 중 94%는 일반적으로 일종의 온라인 게임을 즐긴다고 말합니다. 일반적으로 젊은 사람들은 21세에 도달하는 특정 시점까지 12,000시간 동안 도박을 계속할 것입니다. 오즈포탈 그 의지는 그들이 교실에 바칠 시간과 거의 같은 양입니다.이제 일주일에 45시간 이상 온라인 게임에 참여하게 되며, 이는 일반적으로 정규직에서 보내는 시간과 동일합니다. 비디오 게임 판매를 추적하는 재무 분석 회사인 NPD 그룹은 U. S i9000을 말합니다. 활동 산업은 $6를 판매했습니다. 올해 신작 게임 관련 매출 710억. 2012년 가장 많이 팔린 10대 게임은 다음과 같습니다. 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 II(360, PLAYSTATION 3 SLIM, PC, Xbox U) Madden NFL 13-14(360, PLAYSTATION 3, Wii, PSV, Wii U) Halo five(360) Assassin's Creed 3(360, PS3, PC, Xbox U) Merely Dance some (Wii, 360, Wii Circumstance, PS3) NBA 2K13 (360, PS3, Nintendo wii, PSP, Wii U, PC) Borderlands only two (360, PS3 SLIM, PC) 연락하기 책임: Modern Rivalry 3(360, PS3, Xbox, PC) Inculto Batman 3: DC Smart Heroes(Wii, 360, NDS, PS3, 3DS, PSV, PC) FIFA Football 13(360, PS3, Nintendo, PSV, 3DS) , Wii U, PSP) Farmville 게임은 Zynga가 2009년에 개발한 매우 인기 있는 연삭 시뮬레이션 소셜 네트워크 비디오 게임입니다. Fishville 2는 9월 GMC에서 출시되었습니다. 겜블시티 World of Warcraft는 2013년 3월 현재 8,000명 이상의 고객을 보유하고 있는 인기 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)에 대한 기네스 세계 기록을 보유하고 있습니다(Wikipedia). 인기 있는 또 다른 게임은 전투 방식 게임인 클랜과 관련된 Clash입니다. 일반적으로 freemium(무료 + 프리미엄) 활동이라고 하는 100% 무료 게임은 경기가 무료로 확실히 제공되는 비즈니스 디자인이지만 고객은 다양한 스포츠 발전에 투자할 수 있는 옵션이 있는 경우가 많습니다. 이 모델은 휴대폰과 iPad 모두에서 선호되는 모델로 성장했습니다. 원엑스벳 무료 게임 타이틀은 유료 게임 타이틀보다 훨씬 더 즉시 다운로드됩니다. 프리미엄(Freemium) 스타일은 미래의 트렌드로 보입니다. 일부 사람들은 이것을 사용하기 전에 게임을 구입하는 것을 꺼리고 있기 때문입니다. 고객이 매치를 사용하는 즉시, 일반적으로 재미있고 매력적이라고 ​​생각되면 해당 활동 내에서 수입을 지출할 준비가 됩니다. 유로247 특정 부분 유료화 모델이 어떻게 작동하는지에 대한 예로 무료 게임 Conflict of Race를 고려하십시오. 이 게임의 목표는 항상 클랜을 발전시키고, 친족을 위한 일종의 마을을 건설한 다음, 침입자를 통해 커뮤니티를 보호하기 위해 개인 전사를 훈련시키는 것입니다. 누구나 무료로 스마트폰에 모험을 다운로드할 수 있습니다. 결과적으로 이 게임이 재미있고 참여하면 모든 종류의 업그레이드가 제공됩니다. 원하는 만큼 무료로 계속 즐길 수 있으며 클랜 프로젝트를 입금하는 데 도움이 되는 전자 "보석"을 천천히 그리고 점차적으로 얻을 수 있습니다. 또는 스마트폰보다 돈을 더 많이 써서 보석 획득과 관련된 속도를 높일 수도 있습니다. 종종 좋은 손의 느낌으로 사람들은 $4를 얻기 위해 새로운 "보석 관련 더미"를 구입할 수 있습니다. lasbet 99, $9에 새로운 "보석 가방". 99, 또는 $49에 "보석 상자"일 수도 있습니다. 99. 당신이 정말 야심차다고 느끼는 경우, 야만인 침략자들과 싸우는 데 도움이 되는 새총 외에 몇 가지 추가 검을 얻고 싶다면, 쉽게 샤트폰 화면을 터치하고 단 99달러에 "보석 상자"를 구입하세요. 99. Races(Supercell)와 관련된 Clash를 만드는 회사는 100만 달러 이상의 수익을 올릴 것입니다... 좋은 근무일입니다! 모두 스마트폰에 클랜 스포츠와 관련된 무료 격전을 다운로드한 개인에게서 온 것입니다. Apple Inc는 이와 관련하여 약 30개, 즉 하루에 $300,000를 얻습니다. 이러한 요소 구매 능력이 기술의 사용을 통해 더 단순해지면 돈은 이전 어느 때보다 더 빠르고 훨씬 더 풍부하게 생성됩니다. 또한 사람들이 클랜과 관련하여 클래시를 플레이하는 경우 버튼을 누르기만 하면 Facebook의 모든 친구를 초대하여 모두 등록하도록 동기가 부여되어 Supercell이 실제로 더 많은 돈을 벌 수 있다는 점을 고려하십시오. 유로88 직접적으로 Clash of Clans는 확실히 많은 예 중 하나일 뿐입니다. 종종 최종 사용자인 이 팬은 Battle of Clans(및 기타 프리미엄 온라인 게임)와 관련된 플레이어 외에도 Supercell 및 Apple과 같은 비즈니스에서 수백만 달러를 창출합니다. 한편, 고객은 좋은 큰 거위 알 세포를 얻을 수 있습니다. 정말 솔직해 보이죠? 사용자가 영예를 얻어서는 안됩니까? 우리는 온라인 게임의 최종 사용자에 대한 보상이 시대가 도래한 훌륭한 개념이라고 생각합니다. 온라인 게임의 최종 사용자, 팬, 온라인 플레이어가 라이브베팅 온라인 게임에서 나오는 자금의 일부를 획득한다면 아이디어가 훌륭하지 않을까요? 게임 사용자가 온라인 게임 타이틀을 플레이하여 실제로 현금을 얻을 수 있다면 좋지 않을까요? 그것이 곧 출시될 새로운 활동 회사의 더블찬스 바로 뒤에 있는 아이디어입니다.


Advertisement